欢迎你!
新人,当你看到这封论文时,这代表着你从麻瓜的身份中脱离出来了。
恭喜你,来到魔法师这个大家庭。
我们要明白元素种类繁多,在众多智者的演算下,现今的元素推举出许多职业,而今天我们只讲最基础的四类。
风,火,水,地。
记住作为法师的第一点:魔法并非操控物质!
我们之所以可以施展神奇的术法,是对魔力进行提纯所引发的现象,比如火元素是引起燃烧,水元素是聚集液体,风元素汇聚气流,地元素凝聚实体。
也就是说一位火焰法师,并非能操控火焰,并不能改变其性质,只能在其基础上做其延伸。
常规来说我们会把4种元素区分为两种类别,一种叫做虚质,另一种则叫做实质。
实质呢主要表现在无实体、外形不稳定以及无重量这几点上。
比如火和风两种元素,这两种元素的特点是施法需要的魔力和压力都会比较少,也没有重量,特别好入门,但是伤害会比较的伤害是比较适合的一种一种一种气的存在。
而实质的意思就是有实体,有稳定的外形,有重要。
比如水和土,这两种元素的特点则是施法需要力和精神力都会比较高一点,是不是一个比较难的,但如果是在一个状状态稳定且要么伤害特别高,那么善用性巨强,是每一个团队都会强强制的伤害。
不总结起来就是一方面都有好有坏,是不是适合你而已。
《火》新手法师往往会有一个误区,就是认为火系魔法本身的伤害很高。
实际上这个是错误的。
火系魔法本身的直接伤害是非常非常低的。
甚至可以说一说我们说的是是没有实体的,你打出去火星术是不会砸伤人的。
但是火系法术虽然直接的打击伤很低,但是的伤害相当可观的。
但是有两种,一种是高温,而另一种则是燃烧。
比如一个火球术打上去可能打不疼人,但是却能够因为高温的特征把对方烫伤,然后持续性的燃烧,给目标造成持续性的伤害,而且很容易建设把周边的人和物以及点燃。
比如如果你是火系法师,你施法之后所需要做的就是等待,持续的等待,一直等到把对方烧成灰烬为止,或者凝炼你的火焰是对人触之即死。
好,接下来说一下火系法师
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